Miss Fortune Build Guide

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Miss Fortune, the Bounty Hunter (AD) [German Guide]

written by Heracules

Miss Fortune Build



Table of Contents

  • Einleitung

    Herzlich Willkommen zu meinem Miss Fortune Guide.
    Ich werde hier ein paar Wege zeigen, wie man Miss Fortune effektiv benutzen kann, um ein Ganzes Spiel zu machen, den sie ist ein ausgezeichneter Carry.
    Der Guide wird erstmal den AD - Teil enthalten, da ich mir noch keine Gedanken zu einem AP - Stil gemacht habe.
    Ich wuensche euch viel Vergnuegen,
    Euer Hera

    PS: Wird mit jedem Patch aktuallisiert!
    Freue mich ueber jeden Kommentar :D

  • Abilities

    Strut
    Ihr passiver Skill. Das macht sie zu einer gefaehrlichen Gankerin schlechthin. Sobald sie 7 Sekunden lang nicht attackiert wird, erhoeht sie ihr Lauftempo um 25 und geht jede Sekunde hoeher auf biszu Maximal 80.
    Somit kann sie schnell von einem Ort zum anderen gelangen und anderen Teammates im Kampf beistehen.


    Double Up
    Wenn ihr sie auf AD spielt (AD heist im uebrigen Attack Damage), ist das euer Hauptskill.
    Mit diesem Skill macht ihr Last Hits und Harasses. Die erste Kugel trifft das Ziel fuer den Basisschaden + eurem Item/Runenschaden, die 2. Kugel trifft aber noch fuer 20% mehr Schaden.
    Dieser Skill wird zuerst gelevelt.

    Beispiel:
    Normalerweise wird per Zufall entschieden, wer von der 2. Kugel getroffen wird. Allerdings ist es ganz einfach einem Champ damit mehr Schaden zuzufuegen. Wenn nur noch ein Creep steht und der Held sich hinter dem versteckt schiest ihr eure Kugel auf den Creep und der Gegner wird zu 100% von der Kugel getroffen, die an ihm jetzt nochmal 20% mehr Schaden verursacht. So koennt ihr den Gegner dazu bringen, nach 2-4 Skillshots schon den ersten Pot zu verbrauchen, oder sogar zum Heal zwingen.

    Im Mid - Endgame wo die Teamfights starten eignet sich der Skill sehr gut, um mehrere Champs auf einmal zu treffen. Besonders in Verbindung mit Make It Rain ein sehr guter Schaden, nocht die Ulti hinten dran und ein Kill duerfte sicher sein.


    Impure Shots
    Die Passive Faehigkeit von Miss Fortune. Sie macht erstmal mehr Schaden, allerdings kein AD sondern Magischer Schaden, und desweiteren macht sie mit jeder Attacke auf ein Ziel mehr Schaden.

    Wenn sie aktiviert wird, erhaelt sie zusaetzliches Angriffstempo, und die Heilungen von Gegnern verringern sich um 50%.

    Beispiel:
    Passiv: Ihr greift einen Minion an, zusaetzlich zu eurem Schaden bekommt er bei Zaubersutfe 1. noch z.B. 6/12/18/24 zusaetzlichen Schaden bei jedem Angriff, allerdings bleibt er bei 24 stehen.

    Aktiv: Aehnlich wie Ignite verringert sich die Heilung, und euer Atkspeed wird stark erhoeht. Sehr gut um Last Hits zu bekommen oder schnell guten Schaden auszuteilen.


    Make It Rain
    Das ist ihr Flaechenschaden. Miss Fortune ist ein richtiger Farmer mit diesem Skill. Es ist wie die Ulti von Gangplank, nur Rangebegrenzt und kleiner. Sie verringert das Lauftempo von Gegnern und macht alle 0,5 Sekunden Basisschaden + AP Schaden. Perfekt um Minions runterzuballern, und dann Last Hits zu bekommen, oder um Gegner am weglaufen zu hindern, bzw. zu stoeren.

    Dieser Zauber wird einmal mit geskillt um an die Vorteile des Minions downschiesen zu kommen, und natuerlich an die Verlangsamung. Fuer AD ist dieser Skill aber nicht sehr relevant, deshalb skillen wir ihn als letztes zu Ende. Eignet sich auch gut falls ein Gegner mal zu nahe kommt und ihr sein Leben schnell runterkratzen wollt.


    Bullet Time
    Eure Ulti. Diese Faehigkeit macht euch zu dem Farmer schlechthin. Aber nur falls euer Gegner sehr passiv spielt. Diese Faehigkeit deckt einen Kegelfoermigen Bereich vor euch 2 Sekunden lang mit deinem Kugelhagel ein, der Basisschaden + den groeseren schaden aus AP + AD macht. Hiermit farmt ihr ganze Creepwellen schon sobald ihr Level 6 seit.

    Beispiel:
    Gegen einen passiven Spieler:
    Falls euer Gegenueber sehr passiv spielt und eher selten angreift, nutzt diese Faehigkeit ruhig um Creepwellen zu farmen. So bekommt ihr schnell viel Gold und Exp wie kein anderer Champ.

    Gegen einen agressiven Spieler:
    Ein Spieler der euch oft sehr nahe kommt, koennt ihr gut damit verschrecken. Ihr solltet dann eher die Creeps mit eurem Make It Rain Zauber vernichten, den mit der Ulti rettet ihr euch euren sexy Hintern ;D

    In Teamfights: Diese Ulti schiest auch durch Waende! D.h. positionieren und soviele Gegner wie moeglich damit treffen. Wasted sie nicht, sie kann einen ganzen Teamfight entscheiden! Ebenso eignet sie sich als Initiator, oder als Lasthit farmer fuer Champions die nach dem TF relativ Low sind. So habe ich schon einige 3-4fach Toetungen gemacht!


  • Meisterschaften + Runen

    Kommen wir jetzt zu den Runen und Meisterschaften,

    Fuer die Meisterschaften empfehle ich euch eine 12/7/11 fuer Physichen, manaabhaengigenSchaden, und ein wenig Ueberleben weil sie ein wenig Squishy ist.

    Die 12 in Angriff sind fuer Crit-Chance, Cooldown Reduction und Mage/Ruessidurchdringung. Diese ganzen braucht Miss Fortune hauptsaechlich, somit habt ihr schonmal einen guten Teil abgesichert.

    DIe 7 in Abwehr sind frei waehlbar nur [spell=Strength of Spirit] noetig um das bleiben auf der Lane abzusichern, da wir am Anfang kein HP Rec Item benutzen, und auch keine Rune haben.

    Die letzen 11 Punkte in Wissen gehen in Hast, dieser Zauber ist essenziell, genauso wie Blitz, aber dazu kommen wir noch, L&M Rec, ExP- Boost und nochmal Manarec, da sie, besonders am Anfang, einen recht hohen Manaverbrauch hat.

    Runen:
    Greater Mark of Desolation
    Greater Seal of Clarity
    Greater Glyph of Celerity
    Greater Quintessence of Fortitude

    Wieso?
    Die roten sind dazu da, mehr Schaden zu machen, mit unseren Spells und Autohits.

    Wieso nehme ich Mp5 per Level und CdR per Level?

    Ganz einfach, wir haben durch unsere Skillung schon einiges abgedeckt und den Rest brauchen wir nicht mich Early sondern im Mid/Endgame, und die Mp5 pL lohnen sich glaube ich schon nach lvl 5 mehr als die Flats und die CdR pL nach Level 10.

    Die Essenzen benutze ich einfach gerne um fuer mehr Ueberleben am Start zu sorgen, was fuer MF (Miss Fortune) sehr wichtig ist, da sie sonst einfach zu Squishy ist.

  • Beschwoererzauber

    So, kommen wir zu den Beschwoererzaubern.

    Die beste Wahl die man Treffen kann ist definitiv Ghost und Flash.

    Alles andere, auser vielleicht Exhaust ist nicht noetig. DMG fahrt ihr auch ohne Ignite, euer W Spell macht das schon, und Teleport braucht ihr ebenfalls nicht, denn MF ist verdammt schnell unterwegs.

    Heal ist halt so eine Sache, er ist fuer das early natuerlich immer gut, aber nach einer weile weis man mit MF umzugehen und der Gegner kommt kaum dazu im early zu Hitten, deswegen wird der Heal nicht notwendig.

    Alle anderen sind ueberhaupt nicht zu gebrauchen, Cleanse ist tot, und der Rest interessiert MF nicht.

  • Fahigkeitenreihenfolge

    Hier werde ich euch eure Skillung erlaeutern:



    So macht ihr am Anfang mit AD sehr viel Schaden mit ihr, euer Q Skill wird euch sehr viel Zeit verschaffen und den Gegner von den ExP fernhalten.

  • Items

    Jetzt kommen wir zu den Items.

    Es ist immer ein wenig schwer einzuschaetzen was man fuer Items braucht. Da wir mit Miss Fortune sehr schnell Leveln und damit unsere Mp5 Runen nutzen, wird ein Sapphire Crystal nicht noetig sein. Wenn euch das Mana lieber ist, koennt ihr auch damit starten.

    Ich persoehnlich bin ein aggressiverer Spieler und damit ich mit MF gut an die Gegner komme, starte ich immer mit Boots of Speed und 3x Health Potion. Damit habe ich eine lange Ueberlebensspanne in der Lane, und kann den Gegner gut verfolgen und aufgrund meiner extremen Autohitreichweite ein paar Treffer landen. Sobald ihr genug Geld gefarmt habt, was bei MF eigentlich nicht lange dauert, solltet ihr zurueck porten, und euch den Sapphire Crystal kaufen, vielleicht habt ihr sogar genug Geld fuer die Tear of the Goddess, die wir brauchen, um das neue Item Manamune spaeter zu bauen. Sobald ihr Manamune fertig habt, kommt die Frage aller Fragen, wie entwickelt man die Schuhe weiter?

    1. Die Gegner haben kein Interesse daran dich ins Target zu nehmen und greifen lieber andere an --> Berserker's Greaves
    2. Die Gegnerischen Magier nehmen dich oft ins Target
    --> Mercury's Treads
    3. Die Gegnerischen Melee's nehmen dich oft ins Target
    --> Ninja Tabi

    Sicherheit geht vor, den MF wird ein leichtes Opfer und so schuetzt ihr euch vor ihren Angriffen.

    Weiter gehts mit Long Sword das wir so schnell wie moeglich zu Sword of the Occult verarbeiten. Denn, unsere Aufgabe besteht darin Kills und Assits zu machen, und das ist mit MF sehr einfach. So stacken wir unser Schwert, und machen noch mehr DMG mit den Autohits und unserem Q Skill.
    Dann, wie koennte es anders sein?, arbeiten wir auf das Infinity Edge hin. Fuer einen DPS Champion wie MF ist es unerlaesslich. Wir starten mit dem teuersten davon, dem B. F. Sword, den es verstaerkt natuerlich unsere Autohits + Q Skill enorm, und das ist was wir brauchen. Danach Pickaxe und dann erst Cloak of Agility. Verbindet es und ihr habt das beste DPS Item, das Infinity Edge.

    Jetzt schauen wir uns den Spielverlauf an.

    A. Ihr seit wenig gestorben, bzw. gar nicht und ihr dominiert das Spiel:

    --> Baut das Trinity Force, startet mit Phage, dann Zeal und Sheen.

    Wenn ihr wirklich so dominiert muesste das Spiel vorrueber sein und ihr habt gewonnen. Falls es sich doch noch etwas hinzieht solltet ihr noch auf puren DMG gehen, mit dem The Black Cleaver. Damit fuellt ihr als Carry eure Mission sehr gut aus, und verringert die Ruestung des Gegners enorm.


    Falls es nicht so gut lauuft,

    B.

    --> Banshee's Veil. Das Item rettet euch das Leben. Wenn ihr wollt koenntet ihr euch auch Quicksilver Sash holen. Thornmail kann ebenfalls eine Loesung sein falls es ein Melee Heavy Team ist.So solltet ihr Ueberleben, und macht weiterhin noch etwas DMG!'


    C.
    Falls eure Gegner Tanky sind

    --> [item=Madred's Bloodrazor] bringt ihn in null komma nichts runter, erhoeht auch die Stats die MF braucht :D
    --> Last Whisper damit gebt ihr ihnen noch den Rest. Ihr habt nen Tank mit4-5 Autohits down!



    Zusammenfassung:

    Totall DMG

    [builder=Miss Fortune/6cc26b93d4031c395ed818d55d2ff25d]

    Defensive Build

    [builder=Miss Fortune/f699ca983137e3e0d0a90b3b69c00ed8]

    Tank Ownage:

    [builder=Miss Fortune/982c6c3926207cef7ceb4fe28875839b]

  • Farmen

    Was kann man hier gros sagen?
    Du wirst mit MF viel Spass am farmen haben, den ihr E spell bringt schon auf Stufe 1 die Mobs auf 3/4, 2 Autohits auf jeden und sie sind geschichte.
    Die Ulti abundzu benutzen um ganze Creepwaves auszuloeschen, das kann sie schon auf Ultistufe 1!
    MF ist zum farmen gemacht :D

  • Das Laning

    Mit MF solltet ihr vorrangig Mitte gehen. Ihr koennt leicht die Lanes switchen da ihr euren Gegner oft zur Base schicken werden damit er sich hochheilt. Durch euren Speed Boost kommt ihr schnell von A nach B und koennt gut Ganken, was ihr auch tuen solltet damit ihr an die Stacks kommt, ewiges durchlanen mit MF nutzt euch und dem Team nichts.

    Falls ihr doch mal auf eine der anderen Lanes starten sollt, sucht euch eine mit einem Lanepartner der gut Leben hat, Malphite ist eine gute Option, oder Rammus, durch seinen Spott werdet ihr viele Kills bekommen. Geht nur nicht mit einem anderen Carry auf eine Lane, ihr braucht
    A. Das Gold
    und
    B. Sind Carrys "meistens" Squishy und wenn man dann vor nem Mords HP Tank steht lauuft die Lane gar net gut.

    Deswegen immer an iwas halten das HP hat!

    Level 1-5:
    Harass, Harass, Harass! Zusammen mit eurem HP-Lanepartner koennt ihr locker Kills bekommen, den Last Shot mit Q immer auf den letzten Minion setzen, 20% mehr Schaden auf den gegnerischen Champ, Spott, W und E an, Tod.

    Level 6-12:
    Das Laning duerfte nicht mehr allzulange dauern. Switche auf der Sololane immer hin und her, hole Assits/Kills und stacke deinen AD. Mit der Ulti Creeps holen, oder den Gegner verscheuchen, ihr muesstet bis jetzt schon verdammmt viel Kohle angeheuft haben und schon reichlich Items haben!

    Level 13-18:
    Das Endgame bricht an. Stell dich hinter den Tank, lauf nicht als erster rein. Allerdings kannst du versuchen von der Seite das gegnerische Team mit deiner Ulti zu schwaechen, den die Ulti geht auch durch Mauern! Das kann ein guter Initiator sein.

  • Junglen

    Zum Thema Junglen:
    Man kann mit ihr auch sehr gut Junglen. Vielleicht noch nicht auf Level 1 aber ab Level 5-6 duerfte sie schon einige Items haben die ihr dabei helfen. Versuche, wenn kein anderer Need hat, dir den roten Buff zu schnappen, der funktioniert mit deinem Q Spell, mit der Ulti bin ich nicht sicher, aber es muesste auch klappen! Der Blaue Buff ist zwar ganz schoen, aber wirklich nur nehmen wenn keiner Need hat, den so Hart hilft er MF auch nicht.

    Ansonsten, Junglemobs mit E weg hauen, ein Q mit rein und schon hat man ein paar Gold mehr ;D

    PS: Werde in naechster Zeit auch ein Jungle EQ hier reinsetzen, also bleibt am Ball!

  • Letzte Worte

    So das wars soweit, dass war mein erster Guide zu diesem klasse Carry!
    Ich wuensche euch viel Spass mit ihr, das werdet ihr sicher haben!
    Mfg
    Heracules

    PS: In-Game bin ich eigentlich taeglich zu erreichen, also bei Fragen einfach mal anklopfen :D



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Submitted by Heracules

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