Skarner Build Guide

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Skarner, La vanguardia de cristal.

written by Ukrhon

Skarner Build



Table of Contents

  • Abilities

    [spell=Energize]
    Sin duda una de las mejores pasivas del juego. Combinada con Exoesqueleto de cristal nos permitirá spamear nuestra sin parar en un Teamfight. Además hace que no nos sea necesario centrarnos en la reducción de enfriamientos.


    Crystal Slash
    Sin duda una habilidad formidable en todos los aspectos, por los siguientes motivos:
    1. Bajo coste de maná y poca Reducción de enfriamientos.
    2. Daño en área.
    3. Una realentización constante considerable.
    4. Buen daño.


    Crystalline Exoskeleton
    *Sonido de ferrari arrancando* Eso es lo que sientes al activar esto. Velocidad de ataque y movimiento por un ridículo coste de maná. Esto nos permitirá ir gankeando por ahí sin problemas y refrescar rápidamente nuestro abanico de habilidades sin parar. Habilidad indispensable en los teamfights.


    Fracture
    Habilidad muy muy muy pero que muy infravalorada. Un pequeño Skillshot de corto alcance con un ratio de ap pasable, pero que a parte nos permite obtener una gran cantidad de salud. Para junglear en late game y matar en 1 v 1 es simplemente una pasada.


    Impale
    ¡¡¡WTF!!! Eso es lo que piensa el otro cuando le sueltas esto. Es simplemente fatal enganchar a un ranged o al maguete y hacer que tu equipo se lo zampe de gratis.


  • Introducción

    Está será una guía avanzada de como usar a Skarner híbrido en la cicatriz del invocador. Está diseñada para ir solo arriba o abajo con un tanque/support. No he diseñado una guía como jungleador para skarner ya que hay mejores opciones para junglear y porque es un excelente solo-laner en contra de lo que piensan muchos. No es una guía para jugadores agresivos ya que Skarner depende mucho del control que tenga establecido en su zona, ya que es muy frágil en un gank.

  • Maestrías + Runas

    La combinación de runas que yo uso es para late game.
    9 x Gran marca de la desolación +1.66 Arpen.
    9 x Gran sello de la defensa +2.7 armadura lvl 18.
    9 x Gran glifo de la protección +2.7 resistencia mágica lvl 18.
    3 x Gran quintaesencia de la desolación +3.33 Arpen.

    http://tinylc.com/NEb
    Estas maestrías nos permitirán sobrevivir más tiempo y asimismo poder realizar un daño notable durante toda la partida.

  • Objetos

    La idea principal sería empezar con Regrowth Pendant Mana Potion.
    Posteriormente al tener aproximadamente 1250g volveríamos a base para comprar  Sapphire Crystal Boots of Speed Philosopher's Stone. Con estos objetos tendríamos mana de sobra para hacer un push constante.
    Convertiríamos nuestro  Sapphire Crystal en  Sheen y nuestras   Boots of Speed en  [item=Mercury Threads] y empezaríamos a montar  Tear of the Goddess para luego convertir en  Manamune lo más rapido posible.
    Luego buscaríamos poder comprar  Bilgewater Cutlass Hextech Revolver para tener rápidamente  Hextech Gunblade y montar nuestra  Guinsoo's Rageblade.
    Finalmente venderíamos  Philosopher's Stone y compraríamos  Trinity Force.
    Nuestro último objeto depende de las necesidades. Bien podría ser  Nashor's Tooth The Black Cleaver, dependiendo del equipo rival.

  • Orden de Habilidades


    Diréis: ¡¿Por qué no maximizas primero el escudo?! Muy simple, nuestra E nos permite fácilmente curarnos en gran cantidad cuando los minions se acerquen a la torre, y dado que empezaremos sin AP, un par de niveles extra de dicha habilidad nos permitirá mantenernos muchisimo más tiempo en línea.
    Para el combate, entraríamos con nuestro escudo y nos dedicaríamos a spamear Q y E sin parar. En el caso de querer eliminar al support o al que más incordie, entraríamos con nuestra ulti y lo llevaríamos a nuestro equipo para eliminarlo rápido.

  • Habilidades de Invocador

    Aconsejo Extenuar y prender.Sin embargo Destello y fantasmal son muy buenas opciones también. Aconsejo firmemente tener una de las dos primeras.

  • Ejemplo de Build

    [builder=Skarner/23fe7ed4d8aa73dbd93de9e120eee045]
    Esta sería nuestra build genérica enfocada al combate contra un equipo equilibrado.
    [builder=Skarner/b57f8275c4a6c1a0b4d7bb7f78624a7b]
    Ésta, enfocada a un equipo con más magos y rangeds, debido a la cuchilla negra, ideal para destrozar armaduras.
    [builder=Skarner/3f4f31d6438012ed3ef538d1c04adf1e]
    Ésta última está mas enfocada al combate a largo plazo contra un equipo superior o igual al tuyo, debido a la regeneración de maná, reducción de enfriamientos y velocidad de ataque extra.

  • Resumen

    Nuestra misión dentro del equipo no es más que empezar el combate con nuestra ulti para eliminar a un miembro del equipo contrario fácilmente.

    Early Game (1-6):Nuestra misión será la de defender bien nuestra torre, nada de jugar agresivo. Skarner es buen farmer por lo que liquidar a los súbditos asestándoles un golpe mortal es la mejor opción. Debemos jugar muy muy atrás ya que Skarner es débil ante gankeos. A parte, debemos racionar el maná hasta que tengamos  Philosopher's Stone Tear of the Goddess ya que Skarner peca de tener poco maná.

    Mid Game(6-12):Aquí, con suerte, habremos obtenido nuestro primer par de kills, lo que nos permitirá tener  Sheen, Mercury's Treads y  Manamune y así podremos abordar la jungla del enemigo en busca de buffs e ir intentando gankear mid hasta destrozar la torre de nuestro enemigo. Debido a su movilidad, Skarner es un excelente gankeador y a parte bastante bueno defendiendo, ya que podemos recorrer la distancia entre mid-lane y top-lane en menos de 25s.Además, siempre que sea posible, se deberá ayudar al jungler con dragón.

    Late Game(12-18):Aquí es donde Skarner parte la pana. Ya tendremos  Hextech Gunblade Trinity Force por lo que entraremos en un frenesí de farmeo imparable, a parte, Skarner puede tankear Nashor sin ningún problema y junto con un par de campeones más, tumbarlo en cuestión de medio minuto.Aquí nuestra misión será principalmente colocarnos en puntos estratégicos para emboscar al enemigo junto con tu equipo y destrozarlos en cuestión de segundos.



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