Dr. Mundo Build Guide

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Dr. Mundo, El Doctor Punga

written by Stoneer

Dr. Mundo Build



Table of Contents

  • Abilities

    Adrenaline Rush
    Nuestro lindo pasivo. El cual nos hace querer tener una gran cantidad de hp para poder aprovecharlo. El poder regenerar el 0.3% de tu hp maxima por segundo, creanme que es muy util cuando la partida esta avansada, en especial para mantener nuestro Burning Agony y aprovechar mas nuestro Sadism


    Infected Cleaver
    Talves el skill mas conocido del Doc, tambien uno de los mas molestos y mas utiles al mismo tiempo. Contra tankes es excelente y para ellos lo peor, en especial porque pega a base de un porcentaje de su hp maxima, por lo tanto cuanta mas hp, mas duro es el hit. Tambien consideremos que da un lindo slow que en una persecucion es MUY util. No olvidemos su corto cd, bajo costo de hp y que su rango es un poquito mas grande de lo que parece (de por si el rango es bastante).

    Aun asi, es dificil de aprender a usarlo completamente al principio, mas que nada porque no obvia minion y siempre encontramos obstaculos.

    No duden el usarlo a corta distancia, despues de todo hace un lindo dps.


    Burning Agony
    Lo mas importante es cuando saber prenderlo y cuando apagarlo, debido a lo siguiente:

    Es un excelente skill para reducir el cc, para poder farmear y tambien para hacer retroceder a enemigos temerosos, ni hablar de que da un buen burts dmg. PERO, no es la prioridad en esta build, debido a que posee un gran costo de hp y que sin una buena regeneracion nos termina matando mas que nuestros propios enemigos.

    Piensen que podrian farmear aun mas con el burning pero, el tenerlo solo 5 segundos seguidos les reduce en 80-100 su hp, debilitandolos para un gankeo al principio del juego. Si no tienen idea de cuando usarlo o son muy agresivos con este skill, mi recomendacion es que lo dejen para el final.

    Perderan gold de farmeo, pero se ahorran las death y el feed que pueden producir si no lo saben usar.


    Masochism
    Nuestro skill que hace que pegemos casi el doble o mas, dependiendo de cuanta hp tenemos.

    Es excelente el empezar a correr, darse vuelta y meterle un tortazo a un champion de poca hp con este skill. Piensen que seria entre un 15%-25% o mas talves de su hp que se baja en 1 segundo, eso corta totalmente sus esperanzas de seguir solos la persecucion. Tambien esta muy bueno para combinarlo a corta distancia con nuestro cuchillo punga (Infected Cleaver) y asi bajarle un 35%-50% o mas de hp en solo 2 segundos.

    Para bajar torres o estructuras es muy bueno tambien, y para dar last hit en minion y farmear ni hablar porque rinde cada punto de hp que se gasta en el.

    De todas formas debo aclarar, que el entrar a una pelea con poca hp, aproposito, para que este kill pegue mas es las MAYOR estupides que pueda existir. BAJO NINGUN CONCEPTO O RAZON LO HAGAN.


    Sadism
    Esto nos va a salvar el culo un monton de veces.

    Es hermoso como nos ayuda a tankear torres, enemigos (y asi producir multiples kills o assistance. Como nos da un boost para poder escapar de un gankeo. Y tambien es excelente para cuando estamos con poca hp, usarlo y curarnos para poder seguir peleando sin necesidad de volver a la base, perder tiempo y dejar nuestro lane en una situacion peligrosa.

    Usenlo si estan con poca hp para curarse y si estan con full o casi full hp para entrar con todo el regen y speed a una team fight o para iniciar un gankeo/persecucion. Tambien pueden usarlo para escapar de un gankeo o matar melee champion que los quieren \\\"intentar\\\" matar.


  • Introduccion

    Antes que nada bienvenidos a esta guia de Dr.Mundo.

    Talves algunos hayan leido mi guia de Cho (Cho'Gath, La Cucaracha del Terror), en este caso no pienso armar de tanke este champion sino centrarme en su parte dps, aunque no lo paresca.

    Dr. Mundo no es un champion facil de usar, sin embargo tampoco es algo imposible.

    Debido a que utiliza su propia hp como costo de sus skills, eso genera que al principio puedas beneficiar a tus enemigos, por el solo hecho de spamear skills y asi matarte a ti mismo o parcialmente.

    Esta guia esta hecha para que uno piense que es Dr.Mundo, una maldita masa muscular violeta sin cerebro, que busca tener aguante y dmg. Para eso, planteare tres posibles caminos, ustedes tomen el que mas les guste.

    PERO, nunca olviden que ustedes son Dr.Mundo y Dr.Mundo va a donde se le canta el orto, cuando se le canta el orto y mata/salva a quien se le canta el orto.

  • Runes y Masteries

    Respecto a las runes yo les recomiendo que sea lo siguiente:
    -Marks --> Attack Speed y Critical Strike (nuestro toque ofensivo)
    -Seals --> Hp y Hp regen
    -Glyph --> Magic Ressitance y Hp per level
    -Quintessences --> Hp y/o Hp regen

    Respecto a las Masteries recomiendo que sean un 21/6/3 o 21/9/0, aprovechen en support su extra hp regen, el resto no resulta inutil a menos que busquen extra gold o exp. Cuando coloquen sus masteries recuerden que mundo no tiene mana.

  • Summoner Spell

    Considero 3 variables:
    - Teleport + Flash --> Movilidad del Teleport y sumale que el flash para escapar o perseguir siempre es bueno, especialmente en la jungla.
    - Teleport + Exhaust --> Movilidad del Teleport y en una persecucion el tirar Exhaust nos aseguro un hit con nuestro cuchillo y el alcanzar al enemigo en fuga.
    - Teleport + Ghost --> Movilidad del Teleport y en un escape siempre es bueno tener un boost extra cuando no tenemos nuestro ultimate, ademas en persecuciones hace que nos acerquemos lo suficiente para asegurar el hit de nuestro cuchillo.

    Los otros summoner spell pasare a explicar porque no son del todo utiles:
    - Revive --> A ningun champion le recomiendo revive, la idea es no morir y de morir, no rinde por su cd tan largo.
    - Heal --> Bueno al comenzar la partida, pero en lv6 se vuelve inutil debido al ultimate, ademas en poco tiempo no sentis la diferencia que produce el mismo en tu hp.
    - Clarity --> No tenemos mana por lo tanto es INUTIL COMPLETAMENTE.
    -[Spell=Rally] --> Mundo esta en constante movimiento y como ya dije, en lv6 se vuelve inutil por nuestro ultimate
    - Ignite --> Lindo su burst dmg pero no conviene ya que el Doc tiene suficiente dmg ya de entrada, pero poca mobilidad.
    - Cleanse --> Con el cc reduction y hp regen de Mundo, cualquier DoT o Debuff es totalmente inutil, ni hablar de que si usamos nuestro ultimate nos curamos mas de lo que perdemos.

    El resto de los summoner spell que no nombre no valen la pena explicar el porque, debido a que por logica se entiende que son para pjs Support y no DPS/Tanke

  • Orden de Skills



    Tomo en lv4 un solo rank de Burning Agony asi puedo utilizarla para farmear un poco, PERO deben ser muy cuidadosos y desactivarla cuando tienen poca hp o estan en un 2 contra 1.

    En ese level todavia no tienen el hp regen necesario para poder hacer frente a semejante gasto de hp.

  • Build de Novatos

    En la introduccion plantie tres posibles set-up o builds de items. Ahora explicare una por una.

    Primero comenzare con una que es para novatos. Esta enfocada en justamente cubrir nuestras fallas y aumentar lo que necesitamos para sobrevivir con un champion que recien tocamos.

    -Primer Item: Primero compramos un Long Sword, asi tenemos un poco mas de ataque y empazamos a farmear. La idea es conseguir lo suficiente para comprarnos un [item=Tiamat]. Ustedes se estaran preguntando para que carajo lo queremos. La respuesta es sencilla, para farmear el gold mas facil. La falta de practica con el Burning Agony y el cuchillo hace que farmiemos poco y peguemos poco a los champion enemigos. Sin embargo si nuestros ataques son aoe sin necesidad de gastar hp entonces podemos solventar parcialmente estos dos puntos. Tambien nos agrega hp regen y damage, aunque su mana regen es inutil, el resto de sus stats nos sirven.

    -Segundo Item: Siempre sacamos unas botas, yo prefiero las Mercury's Treads debido a que si juntamos su cc reduction y nuestro burning agony podremos alcanzar un 85% de reduccion de tiempo de stun y slow, sin embargo las Boots of Swiftness tambien son buena eleccion. Decidan ustedes cual les guste mas.

    -Tercer Item: Compramos un Giant's Belt para formar la Warmog's Armor. Con eso incrementamos nuestra regeneracion y hp bastante.

    -Cuarto Item: Conseguimos la [item=Force of Nature], su regen de hp es EXCELENTE y su magic ress nunca nos viene mal.

    -Quinto Item: Compramos la Spirit Visage, 30% mas de hp regen y su precio es bajo, solo una palabra PRICELESS. Tambien asi terminamos de conseguir una hp regen que solventara todos nuestros gastos y mucho mas.

    -Sexto Item: Compramos nuestro ultimo Giant's Belt y asi despues compramos la Sunfire Cape. Nos da un toque de armor, hp y nos mejora el damage aoe que hacemos cuando se nos acercan los enemigos.

    La combat theory quedaria asi:
    [builder=Dr. Mundo/731ca30ca0789ed582c242dde8aa08e9]

  • Build Impaler

    Esta segunda build es la que mas utilizo, la mas ofensiva y talves tambien la mas dificil de manejar y completar de las tres. Se enfoca en conseguir no solo hp y hp regen sino tambien aprovechando esa cantidad y convirtiendola en dmg con el Atma's Impaler. Ademas los items que nos brindaran hp tambien nos daran attack damage y bonus que nos sirvan para la ofensiva.

    -Primer Item: Compramos un Ruby Crystal y asi luego conseguir la Warmog's Armor. Sin embargo tambien recomiendo que si se enfrentan a una party mayoritaria en casters saquen antes la [item=Force of Nature].

    -Segundo Item: Las botas seran lo siguiente, como antes exprese se deben decidir entre las Mercury's Treads y las Boots of Swiftness.

    -Tercer Item: Seguimos con la [item=Force of Nature], pero si ya la tienen entonces se consiguen la Warmog's Armor.

    Aclaracion: De aqui en adelante empieza la parte ofensiva de esta build y lo que la hace dificil.

    -Cuarto Item: Compramos un Giant's Belt y luego el Atma's Impaler. Se preguntaran para que el Giant's Belt, eso es sencillo, nos da un bonus de hp (que aumenta nuestro dmg gracias al atma) y nos servira para nuestro quinto item, el cual hace rendir a nuestro Atma.

    -Quinto Item: Compramos un Phage y asi es, lo juntamos con nuestro Giant's Belt y tenemos Frozen Mallet. El frozen nos solo nos da mas hp (lo cual da dmg por el atma) y un poco de dmg, sino que tambien nos da un lindo pasivo, que nos permite perseguir enemigos mas facilmente. En especial si sumamos el cuchillo punga que los hace aun mas lentos.

    -Sexto Item: Aca para complementar y agregar mas damage a nuestro atma, conseguiremos nuestro ultimo Giant's Belt y asi formar la Sunfire Cape que nos da un extra de damage AOE.

    La build quedaria asi:
    [builder=Dr. Mundo/576343a1b6b35b6c5a8ff5d96ea57f76]

  • Build Anti-Melee/AoE

    Esta ultima build, esta enfocada en ser lo mas anti-melee posible y al mismo tiempo sumamos damage aoe cuando los atacantes se acercaran a nosotros.

    El primer, segundo y tercer items son igules a la build anterior. Conseguimos la Warmog's Armor, las botas y la [item=Force of Nature].

    -Cuarto Item: Conseguimos una Spirit Visage, la cual nos da un buen agregado de hp regen y este nos servira de excelente manera contra los melee. Ademas nos permitira tener siempre ON nuestro Burning Agony.

    -Quinto Item: Conseguimos un Giant's Belt y luego lo usamos para crear una Sunfire Cape. Con esto sumamos mas damage a cualquiera que entre en el area del Burning Agony, ya que comparten el mismo rango que el pasivo de la Sunfire.

    -Sexto Item: Aca tenemos dos posibilidades. De ser muy fuertes los melee contra quienes nos enfrentamos, recomiendo sacar una Thornmail, aumentando nuestra armor en gran medida y haciendo que una parte de su damage se vuelva en su contra. De no ser la gran amenaza y deseamos aunmentar mas nuestro damage aoe cercano, compramos una segunda Sunfire Cape.

    La build quedaria asi de tener una Thornmail:
    [builder=Dr. Mundo/fa6484b69ec64a6f5da1dd52fdb93a00]

    Y de esta manera de tener Sunfire x2:
    [builder=Dr. Mundo/91b69362a3f2b114f7ba633095acfa8f]

  • Desarrollo y Juego durante la Partida

    Aca les explicare la estrategia a seguir:
    -Principio del Juego:
    Primero debemos analisar si sera necesario sacar primero la Warmog, la Force o el Tiamat. Una vez decidido eso, vamos a jugar tranquilos utilizando nuestro cuchillo para mantener a raya a los enemigos y el Masochism para farmear o pushear. Cuidense con su aliado y traten de llegar a lv6 lo antes posible. Si no estan muy duchos/cancheros/habituados a usar Burning Agony, tenganla para activarla cuando tienen un slow o stun, sino ni la usen.

    -Mitad del Juego:
    Empecemos a usar mas nuestro Burning Agony y ya pushemos duro y rompamos torres con la ayuda de nuestro Masochism. El farmeo de Burning Agony + Masochism se les hara mas habitual y tambien una buena forma de conseguir gold. Usen siempre que puedan su ultimate, mueran lo menos posible y analisen tranquilos la situacion. Dr.Mundo es duro pero no es Superman.

    -Juego Avanzado:
    Ya tengan casi siempre ON el Burning Agony, su ultimate les servira mas para huir o pelear que para curarse cuando estan solos. Sigan pusheando duro sumando el ultimate a su repertorio de skills para pushear y si desean tankeen torres pero con cuidado de no ser gankeados. Empiecen cada combate con ultimate, cuchillazo y luego Masochism, si desean tambien con Burning Agony.

    -General:
    En todo momento del juego eviten darle a las minion con el cuchillo, usenlo como arma tanto de corta como larga distancia y sepan esperar 1 segundo de mas por un tiro seguro que uno apresurado por querer conseguir una kill. Su masochism es de corto cd, usenlo tanto para matar minions, champion o edificios. Su Sadism usenlo siempre que puedan, lo mas favorable es usarlo en un team fight o al comienzo de un gankeo/persecucion. Respecto al Burning Agony tengan minimo un rank siempre, asi tienen cc reduction y ademas es una buena forma de farmear una vez que lo dominan.

  • Actualizaciones

    22/03/2010 --> Arreglado un error en una build.
    09/07/2010 --> Arreglada y actualizada la guia



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