Objeto inicial: Ruby Crystal -> Catalyst the Protector -> Blasting Wand -> Rod of Ages
Build normal: [builder=Zilean/b00767e5309a871cd606591e1caf31c3]
Contra AP (daño mágico):[builder=Zilean/332adfd672f66672fe350bd3dc74e3ea]
Contra AD (daño fÃsico):[builder=Zilean/edfbd15f5d7e4508e046361dfac3b98d]
Útil para alejar un peligro, o para mejorar la velocidad de un personaje que quiere atacar o escapar. Perfecta para enviar a alguien con una bomba en la cabeza hacia un enemigo, o para alcanzar a un aliado que necesita tu ulti.
- Enorme capacidad de control y destrucción al principio de la partida.
- Obtiene ayudas con inmensa facilidad.
- Destacable movilidad.
- Capacidad de ralentización/aceleración para el equipo.
- Una ulti que, bien empleada, puede inclinar la balanza a tu favor en un combate.
- Llevar un reloj a la espalda para saber la hora en todo momento.
- Poder escribir rápidamente en el chat "boom" cuando le pones una bomba a alguien y sabes que va a morir por mucho que corra hacia su base.
En cuanto a las maestrÃas, yo siempre opto por 9/0/21 de la siguiente manera, alternando entre y en la rama de utilidad, según lo que elija (sólo habrÃa que cambiar ese punto). En general deberÃa quedarnos algo asÃ:
En cuanto a las runas, la verdad es que las opciones son casi ilimitadas. Desde reducción de enfriamientos hasta todo AP, pasando por penetración mágica y regeneración de mana. Para mà no hay ninguna fórmula perfecta, sino que deberás adaptarla a tu estilo de juego, para lo que recomiendo lo siguiente:
Lo que de ninguna manera puede faltar, en mi opinión, son unas Greater Quintessence of Swiftness, lo que pese a parecer un poco raro, a mà me parece extremadamente útil para mantenernos bien posicionados dentro de la partida, alcanzar con las ultis a quien queramos, acompañar a un personaje aportándole cosas gracias a nuestras auras, hostigar al enemigo... vamos, que me parecen perfectas para Zilean.
En general, descubrirás que Zilean es realmente versátil con las runas, pero yo siempre opto por el modo AP total, que es el que mejores resultados me ha venido dando siempre.
Hechizos de invocador
Verás todo tipo de Zilean por ahÃ, pero en mi opinión, esta es la verdad sobre Zilean y los hechizos de invocador:
Ignite - Puede venir muy bien si eres el clásico jugador agresivo asesino, ya que te permitirá rematar a un enemigo, o tirar el tÃpico "prender de la ira", que tiras por hacer la gracia. Me parece muy buena la combinación de Flash + Ignite + + + , una ecuación que normalmente significa la más horrible de las muertes en los primeros compases de la partida, y que supone un enorme daño estando sólo en nivel 2 (si vas a usar ese combo, aprovecha ese instante).
Exhaust - Porque puede salvar la vida a un compañero, o salvártela a ti. Si no te parece suficiente con tu , o estás en una partida clasificatoria y ves al clásico Tryndamere odioso, es un hechizo muy útil.
Clarity - Lo mismo que el anterior, sobre todo para recargar mana de los aliados (está bien si por ejemplo vas con un gran consumidor de mana como compañero de lÃnea, o simplemente quieres tirar bombas a todo lo que se mueve).
Veamos ahora las opciones inviables:
Cleanse - No veo que sea demasiado útil para Zilean, entre otras cosas porque rara vez te tirarán condiciones duren demasiado (y si lo hacen, probablemente pronto habrás muerto, independientemente de que lleves este hechizo o no).
[spell=Fortify] - Cógelo sólo si pretendes que alguien abandone la cola, si eres idiota, o si quieres hacer la gracia. Es absolutamente inútil para Zilean, y para casi cualquier personaje de este juego.
Revive - Si pensabas coger esto para revivir más rápido, estabas muy equivocado. No lo pienses más, este hechizo no vale para nada. No hay excepciones. No vale para nada. Ni siquiera para hacer la gracia.
[spell=Rally] - Nada que decir. Absolutamente inútil.
Orden de habilidades
Para mà este es el orden correcto, ya que a pesar de que pueda parecer una opción a retrasar, en favor de y , en mi opinión tener las habilidades disponibles de esta manera ayudará a que nuestro sea mucho más útil, y en cuanto a reducción de enfriamientos, nuestros objetos deberÃan hacer el resto (si no compramos objetos de reducción de enfriamiento, al menos siempre deberemos tener mana para utilizar constantemente a fin de tener nuestra ulti disponible.
Objetos
Para jugar con Zilean, yo utilizo muy diferentes objetos. Y es que una de las cosas más importantes es saber adaptarse al equipo enemigo, o a la situación de la partida. Para ello, paso a analizar los objetos que han de comprarse:
Lo primero que compraremos será un Ruby Crystal, que me parece más útil que el clásico Doran's Ring, ya que la vida que nos aporta nos permitirá aguantar más en la lÃnea. No deberÃas tener que volver a la base hasta que puedas comprar tu Catalyst the Protector, y una vez lo tengas, seguro que puedes aguantar en la lÃnea sin problemas de vida o mana. Posteriormente, regresa a base para comprar Blasting Wand y, finalmente, tu Rod of Ages. Debemos comprar todo esto sin hacernos con pociones de ningún tipo ni otro gasto que no sean los Sight Ward, con lo que alrededor del minuto 15 deberÃamos estar en posesión de la Rod of Ages. Este objeto es el más importante para mÃ, porque nos aportará todo lo necesario (vida, mana y AP) para aguantar bien el resto de la partida, y por ello es fundamental conseguirlo cuanto antes.
Si la partida va muy bien, podemos apostar por el clásico Mejai's Soulstealer, que nos proporcionará el AP necesario para arrasar al enemigo rápidamente junto a nuestro equipo, y que obtendrá cargas rápidamente gracias a la facilidad de Zilean para conseguir ayudas. Sólo lo recomiendo en partidas claramente ventajosas.
Si por alguna razón no hemos conseguido farmear como deberÃamos, y nos quedamos descolgados con el dinero, podemos apostar por un par de Heart of Gold al principio, incluso antes de la Rod of Ages, pero sólo haremos esto si la cosa va realmente mal, ya que es muy arriesgado y puede acabar mal si el equipo no se recupera del mal comienzo. Puede ser una alternativa perfecta para hacer frente a equipos con un gran AD, ya que forman parte de Randuin's Omen, un objeto que puede irnos muy bien contra el daño fÃsico.
Si el enemigo tiene demasiadas condiciones (ralentizar, cegar, aturdir, provocar...), es muy importante construir un Banshee's Veil lo antes posible, ya que de otro modo lo vamos a tener realmente difÃcil para ser eficaces tomando posición. Resulta perfecto para partidas en las que el AP enemigo es muy elevado, y yo en general casi siempre lo considerarÃa una buena compra.
Ejemplos de builds
En lÃneas generales, estableceremos varias builds diferentes:
La habitual:
[builder=Zilean/b00767e5309a871cd606591e1caf31c3]
Nos ofrece un buen AP, asà como gran cantidad de vida y apoyo para el equipo, además de bloquear bien el daño mágico, y tener una buena reducción de enfriamientos. Esta es la que yo uso más :)
La agresiva:
[builder=Zilean/b12b783fd1a3c54c448b92d73eb975e0]
IncreÃble AP, que permitirá una regeneración más que poderosa con nuestro , con una reducción de enfriamiento aceptable, y un de lo más destructivo.
El enemigo tiene mucho AP:
[builder=Zilean/332adfd672f66672fe350bd3dc74e3ea]
Nadie podrá matarte con magia, eso seguro, y podrás acompañar a tus aliados ofreciendo una resistencia mágica potente, que te permitirá desenvolverte muy bien en los combates.
El enemigo tiene mucho AD (daño fÃsico):
[builder=Zilean/edfbd15f5d7e4508e046361dfac3b98d]
Con esto no deberÃas tener problema para evitar que te maten demasiado rápido, y podrás interrumpir enormemente el AD enemigo en combate, apoyando a tus compañeros.
La posición de Zilean dentro del equipo
En mi opinión, Zilean es un personaje de apoyo. Por este motivo, es muy importante comprender tu papel será, básicamente, poner un par de bombas, dar velocidad y salvar la vida... pero no se trata de tirar bombas a lo loco, acelerar o decelerar como mejor te coincida, y tirarte la ulti a ti mismo. Un Zilean debe saber aguantar bien la presión, para sacar el máximo rendimiento a sus habilidades.
Si utilizas , recuerda que hacerlo sobre ti mismo es un gesto egoÃsta y, normalmente, estúpido, ya que resultará poco o nada útil al equipo en la mayor parte de las ocasiones. Estará bien tirarte la ulti a ti mismo en las siguientes circunstancias:
1. Si estás muy lejos de tu equipo, y te han pillado por sorpresa.
2. Si no hay ningún aliado cerca en riesgo de muerte que pueda resultar más útil vivo que tú cuando ya no tengas ulti (como digo, esto sucederá muy pocas veces).
3. Si te utilizas a ti mismo como cebo (es decir, si te dejas cazar a propósito para facilitar a tu equipo un gank brutal). Esta táctica es arriesgada, pero muy funcional, sobre todo si eres capaz de salir vivo de ella sin utilizar tu ulti.
4. Si estás solo en la lÃnea, y te hacen un tower dive (es decir, te atacan debajo de la torre para luego escapar).
La importancia del "last hit" (farmeando con Zilean)
Con Zilean es muy importante que comprendamos que dar el último golpe a los súbditos para conseguir mucho dinero es fundamental; si no tenemos esto en cuenta, sobre todo al principio de la partida, lo vamos a tener muy complicado para estar a la altura al final de la misma. Una buena forma de farmear cuando tengamos algo de fuerza será + + , con lo que mataremos a los súbditos de un golpe siempre que tengamos algo de AP (recomiendo utilizar este combo preferentemente sobre los de la segunda fila, que morirán de inmediato, ya que los de la primera no caerán tan fácilmente).