Ashe Build Guide

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Ashe - A German Reference

written by Rendsetta

Ashe Build



Table of Contents

  • Introduction

    Hi zusammen.

    Nachdem ich mich schon länger durch diverse Guides gestöbert habe und feststellen musste, dass es nur wenige gute deutsche Champion Guides für Ashe gibt, kam mir eine brillante Idee: Ich schreibe selbst einen! :)

    LoL ist ein Spiel für Jung und Alt und ich bin mir sicher, dass nicht alle Leser alle englischen Guides verstehen ohne ein Wörterbuch zu nutzen. Und selbst dann stellt sich die Frage, ob Informationen auch richtig aus dem Kontext gelesen werden. Lange Rede, kurzer Sinn:

    Ich hoffe ihr habt Spaß beim Lesen. Ich werde mir in den nächsten Abschnitten Mühe geben, euch an meinem Wissen über Ashe teilhaben zu lassen.

    lg Rendsetta


    External Image

  • Abilities

    Focus
    Diese passive Fähigkeit gewährt uns alle 3 Sekunden eine temporäre Erhöhung unserer kritischen Trefferchance um 3 - 18 % (abhängig vom gegenwärtigen Level) für unseren darauf folgenden Autoschuss. Der passive Bonus ist jedoch nur solange aktiv bis ihr den nächsten Autoschuss ausführt. Solltet ihr also Creeps oder Champions mit Autohits beharken profitiert ihr nicht von Focus. Nach Ablauf von 3 Sekunden nach dem letzten Schuss, beginnt der Passivbonus sich wieder zu stapeln.


    Frost Shot
    Frostschuss kostet 8 Manapunkte pro Autohit, doch der Nutzen ist erstaunlich. Während andere Champions einen kostspieligen Frosthammer bauen, skillt ihr eure Q-Fähigkeit. Da die 8 Mana pro Schuss euch sehr schnell oom (=out of mana) gehen lassen, solltet ihr Frostschuss nur aktivieren, wenn ihr auf gegnerische Champions feuert.

    Perfekt geeignet um Gegner zu kiten oder zu jagen.


    Volley
    Salve ist extrem wichtig für Ashe. Es hilft euch bei diversen Szenarien:
    -Todesstöße bei Creeps
    -Burstdamage (Autoschuss geladen mit Focus + Salve lässt so manchen Gegner staunen)
    -AoE(=Area of Effect) - Slow : Sofern die Pfeile treffen >_>

    Diese Ability sollte euren ersten Skillpunkt verschlingen. Hierbei ist jedoch eines zu beachten:
    Die Pfeile von Volley verlangsamen nur wenn ihr auch bereits 1 Skillpunkt in Frostschuss gesteckt habt.


    Hawkshot
    Jedesmal wenn ihr einen gegnerischen Vasallen erlegt (Last Hit) bekommt ihr zusätzlich 1/2/3/4/5 Gold. Klingt zunächst verlockend, sollte am Anfang jedoch nur um eine Stufe geskillt werden. Der extra Goldzuwachs bringt euch am Anfang relativ wenig, da ihr eure Priorität auf Salve und Frostschuss legen müsst um eine ernsthafte Bedrohung im Early-Mid-Game darzustellen.

    Die Aktivfähigkeit ist für euch und euer Team eine extrem hilfreiche Sache. Seit ihr mit Ashe zBsp in der Mitte könnt ihr einen Habicht in die umliegenden Gebüsche feuern um sie für euch sichtbar zu machen. Mit höherem Skill-Lvl seit ihr auch in der Lage jederzeit Baron, Golem oder Echse auszuspähen. Im Teamfight auch nutzbar um die Position von Gegnern auszumachen. Sofern man denn in die richtige Richtung geschossen hat ^^


    Enchanted Crystal Arrow
    Eure Ulti ist eure einzige Überlebenschance wenn ihr von mehreren Zielen verfolgt werdet und Euer Team wird euch dafür küssen, wenn ihr ihn im passenden Moment abfeuert. Ihr feuert einen Kristallpfeil ab der über die gesamte Karte fliegt. Beim Aufschlag den betroffenen Champion für mehrere Sekunden lähmt und alle vom AoE-Schaden betroffenen Ziele verlangsamt. Damit könnt ihr sich portende 50 HP Champions töten, den Schaden an euren Türmen kurz verzögern, Ultis wie Katas Todeslotus etc. countern, usw... versucht den richtigen Moment für die Ulti zu spüren und feuert ab.


  • Masteries

    Meiner Meinung nach für Ashe die einzig richtige Mastery.

    http://leaguecraft.com/masteries/3100340030330100000000000000003104010000000


    Die wichtigsten Masteries sind:

    [mastery_icon=Deadliness] 3/3
    2% mehr ist immer gut ^^

    [mastery_icon=Alacrity] 4/4
    Ashe hat zu Beginn ein sehr langsames Angriffstempo. Die 4% machen sich bemerkbar.

    [mastery_icon=sunder] 3/3
    6 Rüstungsdurchschlag sorgen dafür das Ashe's geringer physischer Grundschaden gepushed wird und wirkt kumulativ zu allen anderen Rüstungsdurschlägen.

    [mastery_icon=Brute Force] 3/3
    Pushed euren Grundschaden um 3 Punkte.

    [mastery_icon=Lethality] 3/3
    Die Wirkung von wird verstärkt.

    [mastery_icon=Havoc] 1/1
    5% mehr Schaden :)

    [mastery_icon=Expanded Mind] 4/4
    Erhöht euer geringes Grundmana und wirkt sich passiv auf euer Manareg/5s aus.

    [mastery_icon=Meditation] 1/4

    Erhöht eure Manaregeneration um 1. Solltet ihr behutsam mit eurem Mana umgehen, könnt ihr relativ lange auf der Lane bleiben ohne Manaitems.

  • Runes

    Ich habe schon die tollsten Runenvariationen für Ashe gesehen. Bei manchen war ich nachdenklich, bei anderen musste ich einfach nur schmunzeln.

    Es gibt verschiedene Alternativen und ihr habt euch im LoL-Shop bestimmt bereits einen Überblick über die Runen verschafft.

    Eins sollte einem immer Bewusstsein: Die Vor- und Nachteile des Champions.

    Man muss differenzieren welche Stärken man nutzen kann, darf aber auch nicht vergessen welche Schwächen abgedeckt werden müssen bzw. inwieweit dies machbar ist.

    Als Beispiel: Ashe ist ein Champion mit sehr geringer HP und relativ langsam unterwegs. Es würde jedoch absolut keinen Sinn machen, alle Runen auf Leben/Lvl und +%Lauftempo zu setzen.

    Es ist eine gesunde Mischung aus allem.

    Ihr müsst wissen welche Stärken sich lohnen auszubauen. (ArmPen; AD)

    Und ihr müsst wissen welche Schwächen sich lohnen abzudecken. (Leben; Angriffstempo; Lauftempo; Manareg)


    Das hängt teilweise sehr von eurer individuellen Spielweise ab und es gibt kein allgemein gültiges Rezept.
    Daher werde ich euch nun zeigen welche Runen sinnvoll sind und versuche zu erklären, warum ich mich für bestimmte Runen entschieden habe.



    Zeichen:

    9x Greater Mark of Desolation
    Gibt euren Autoschüssen den nötigen Bumms:) Zusammen mit den 6 Punkten aus [mastery=Sunder] ignorieren eure Treffer 21 Rüstungspunkte während des gesamten Games. Hilft sowohl bei der Laningphase als auch bei Clashes (=Teamfights).

    9x Greater Mark of Malice
    Ihr wollt so oder so Rüstungsdurchschlagitems bauen wie Last Whisper oder Youmuu's Ghostblade? Dann ignoriert ArmPen-Runen und geht auf Crit.. die einzigst sinnvolle und für viele Gegner oft überraschende Alternative!



    Siegel:

    9x Greater Seal of Malice
    Ihr habt keine Probleme mit eurer geringen Gesundheit und wisst was es heißt defensiv zu spielen? Holt euch extra Critchance.

    9x Greater Seal of Alacrity
    Euer Itembuild vernachlässigt Angriffstempo und ihr geht auf Kritische Trefferwertung, AD und ArmPen? Dann benutzt Angriffstempoglyphen (hilft erstaunlich während der Laningphase).

    9x Greater Seal of Evasion
    Ihr habt extreme Probleme mit Gegnern wie Meister Yi, Tryndamere etc.? Dann holt euch Ausweichen. Zusammen mit Ninja Tabi kann einem das schonmal den Hintern retten. Gegen Endgame jedoch relativ sinnlos, zumal Ninja Tabi nur Sinn machen, wenn das gegnerische Team aus 4/5 Physics besteht. Kann zwar passieren, ist aber relativ sinnlos. Und für Extremfälle gibt es kein Heilmittel. Setzt ihr auf Ausweichen und trefft auf 5/5 AP-Champs, habt ihr DEFINITIV die falschen Siegel im Runenbuild. Daher nicht zu empfehlen.

    9x Greater Seal of Vitality
    Gewährt euch auf Lvl 18 zusätzlich ca. 175 Leben. Nicht wirklich sinnvoll zunächst. Ist man jedoch aufgrund des gegnerischen Damageoutputs oder der eigenen Spielweise gezwungen auf mehr Leben zu gehen, kann der extra HP-Schub recht schön sein. Vor allem in Verbindung mit Banshee's Veil genießt man schnell höhere Überlebensfähigkeit. Und gegen jedes gute Premade-Team sollte man in der Regel Banshee's Veil nutzen.



    Glyphen:

    9x Greater Glyph of Malice
    Geht ihr behutsam mit eurem Manapool um (sofern dies möglich ist), so gilt hier wieder: EXTRACRIT!!!
    Andere Glyphen wie Greater Glyph of Focus nützen nur eurem Ulti. Darf und kann man vernachlässigen!

    9x Greater Glyph of Clarity
    Seit ihr gezwungen oft Frostschüsse oder Salven zu gebrauchen, seit ihr relativ schnell oom. Um dagegen zu wirken wären diese Manareg-Glyphen sinnvoll.. Doch hierbei ist eines zu beachten: Bei schnellem Manaverbrauch nützen euch diese Glyphen am Anfang rein garnichts... Es verkürzt lediglich die Zeit bis ihr wieder Salve einsetzen "könntet". Solltet ihr also feststellen Manaprobleme zu bekommen portet euch zurück, kauft Manamune und alles ist in Ordnung!!!



    Quintessenzen:

    3x Greater Quintessence of Malice
    Versorgt euch schon am Anfang mit schön viel EXTRACRIT!!!...

    3x Greater Quintessence of Desolation
    Gepaart mit 9x Greater Mark of Desolation + [mastery=Sunder] + Last Whisper wird sich auch ein Rammus oder Malphite umgucken was ihr ihm für Schaden reindrückt. Selbst ohne Items wird beinahe die Hälfte der Rüstung von Non-Resi Champions abgezogen. NICE!!!

    3x Greater Quintessence of Fortitude
    Euer verursachter Schaden ist unglaublich und ihr habt nur das Problem ständig im Dreck zu liegen: Legt euch mehr Leben zu! Nach dem Nerf auf 26 HP pro Essenz jedoch nicht mehr zu empfehlen, da Greater Quintessence of Malice und/oder Greater Quintessence of Desolation größere Überlebenschancen durch mehr verursachten Schaden bieten.
    Braucht ihr Leben -> Greater Seal of Vitality

  • Personal Runebuild

    Laning

    9x Greater Mark of Desolation
    9x Greater Seal of Vitality
    9x Greater Glyph of Malice
    3x Greater Quintessence of Malice

    Diese Runenseite gestattet es mir auf der Lane "richtig" Schaden zu machen. So sind Firstkills sogar mit Soraka, Sona etc. möglich. Sofern es das gegnerische Team zulässt^^


    oder


    Solo-Mid

    Ich bin eigentlich kein Freund von Manaregglyphen. Aber nach ca. 400 Spielen mit Ashe weiß ich eins: Den Tower lange allein lassen weil man kein Mana hat, ist auf Dauer ungesund. Wenn ihr also Mitte geht benutz diese Runen:

    9x Greater Mark of Desolation
    9x Greater Seal of Vitality
    9x Greater Glyph of Clarity
    3x Greater Quintessence of Desolation

  • Summoner Spells

    Ghost
    Nach wie vor trotz Nerf einer der besten Beschwörerzauber ingame. Hilft bei der Rückkehr zum Tower, beim Ganken, um bei Clashes flexibler zu sein und natürlich auch beim flitzen gehen^^ IMMER AUSWÄHLEN

    Flash
    Trotz Nerf extrem hilfreich bei verschiedenen Szenarien:
    Ihr werdet gejagt? Durch die Wand porten.
    Ihr jagt? Hinterher porten um wieder in Reichweite zu kommen für Frost Shot.
    Ihr werdet im Teamfight geprügelt und im Stunlock gehalten? Flash + Ghost und weg.
    Hierbei sollte man jedoch den ankommenden Schaden und die Gegner berücksichtigen. Ist man nahezu tot, sollte man sich lieber auf konventionelle Art aus dem Staub machen. Sonst hat man beide Beschwörerzauber verschwendet. :(

    Heal
    Nicht wirklich sinnvoll.. Kann einem am Anfang den Allerwertesten retten, im Endgame absolut nutzlos!
    Finger weg!

    Revive
    wtf... NIEMALS!

    Smite
    Brauch man generell nur zum Junglen.. Wenn Ihr vor habt mit Ashe zu junglen -> Have fun

    Aber bitte lasst Fraps oder Gamecam mitlaufen und ladet es bei Youtube hoch damit ich was zu lachen haben.

    Nein.. auch diesen Zauber brauchen wir wirklich nicht.

    Teleport
    Es ist nie verkehrt, wenn einer im Team Teleport besitzt. Aber bei Ashe ist es verkehrt.
    Denn:
    a) Brauch man meistens nur wenn man stirbt um den Tower zu retten -> Ihr sollt nicht sterben
    b) Lane pushen könnt ihr gegen Premade-Teams hacken... Ihr portet euch nur in den sicheren Tod

    Also nein!


    Cleanse
    Dieser Zauber ist recht nett, jedoch auch nicht zu empfehlen. Für Shen etc. eine der besten Alternativen.
    Für Ashe nutzlos. Man sollte Zauber nie absolut darauf auslegen seine eigenen Fehler auszubügeln...

    L2P und ihr braucht Cleanse nicht!

    [spell=Fortify]
    Nicht wirklich!
    Einer der nutzlosesten Zauber ingame.. Könnte mich immer Schlapp lachen wenn Shen oder Rammus denken man könne nen Casual+ Gamer so an ihrem eigenen Tower nuken -.-

    Clarity
    Holt euch bei Manaproblemen 9x Greater Glyph of Clarity + Manamune, aber bitte kein Manazauber!

    Ignite
    Der beste Zauber für FirstBlood oder gegen Champs wie Soraka, Fiddlesticks, Swain, Vlad... aber Ahse hält nix aus! Spielt immer mehr defensiv wie aggressiv! Und wenn man es sich doch leisten kann offensiv vorzugehen, braucht ihr auch kein Ignite ^^ Zumal immer 1 im Team ist der es nimmt, wie Nocturne, Garen, Morde...

    [spell=Rally]
    So ziemlich das sinnloseste was Riot eingebaut hat... Nie und nimmer!

    Clairvoyance
    Sehr schöner Zauber um taktische Positionen und Buffs auszuspähen oder einfach mal im Busch nachzugucken..
    .. Hab ich Euch schon von Hawkshot erzählt?

    Exhaust
    Einer der besten Kampfzauber im Spiel... Jedoch müsst ihr immer dran denken, dass Ahse schnell stirbt.
    Spielt vorsichtig und beschränkt euch auf Movementzauber wie Ghost oder Flash.
    Wollt Ihr Erschöpfen dennoch benutzen, tauscht es mit Blitz aus.

  • Skilling Order

  • Laningphase + Itembuild

    Als erstes kauft ihr euch Doran's Blade. Es bietet euch mehr Überlebenschancen, mehr Schaden und dazu noch 3% Lebensraub wodurch ihr länger auf der Lane bleiben könnt.

    Bleibt dann wenn möglich auf Lane bis ihr 2200 Gold gefarmt habt. Tötet die gegenwärtige Welle aus Vasallen und kehrt zur Basis zurück. Dort kauft ihr euch B. F. Sword und Boots of Speed.

    Nun ist die Frage, aus welchen Champs das gegnerische Team besteht. Ist viel CC (=crowd control) vorhanden, so baut so schnell wie möglich Mercury's Treads. Besteht das Team aus hauptsächlich physischem Schaden so wären Ninja Tabi sinnvoll. Ist das Team gemischt und ihr habt keine Probleme mit den verwendeten CC's der Gegner legt euch Berserker's Greaves zu.

    Verläuft das Spiel relativ ruhig und die Lanes bestehen noch, baut das B. F. Sword zu The Bloodthirster aus. Danach farmt ihr das nächste B. F. Sword und wertet es so schnell wie möglich zu Infinity Edge auf, angefangen mit Cloak of Agility.

    Verläuft das Spiel eben nicht ruhig, es finden regelmäßig Ganks statt und euer Goldzuwachs nimmt ab, so baut sofort Infinity Edge und danach erst The Bloodthirster.

    Euer Corebuild besteht also aus:

    Mercury's Treads oder Ninja Tabi oder Berserker's Greaves
    Infinity Edge
    The Bloodthirster

    Die danach benötigten Gegenstände hängen ganz vom Verlauf des Spiels ab:

    Verläuft das Spiel zu euren Gunsten holt euch Phantom Dancer. Crit/Angriffstempo/Lauftempo sorgen dafür, dass ihr mehr und schneller Schaden macht. Dank Frostschuss läuft euch keiner mehr weg und das Lauftempo sorgt zudem noch für mehr Überlebenschance. Das Zusammenspiel von Phantom Dancer + The Bloodthirster ist OP!

    Verfügt das gegnerische Team über viele Stunner, Slower usw., holt euch als erstes Banshee's Veil. Es gibt euch mehr Mana(inkl. mehr Manaregeneration), mehr Leben, Magieresistenz und versorgt euch alle 45 Sekunden mit einer Antimagischen Hülle.

    Da in jedem Team mindestens 1 Stunner ist, oder einfach jemand dessen Ability unangenehm ist( z.B. Karthus Ult), rutscht Banshee's Veil in das dauerhafte Corebuild. Ich musste mich schon von so mancher Leblanc flamen lassen, weil ihr Zusatzsiegel einfach verpuffte, da genau zwischen ihren Attacken das Abwehrschild ready war 8)

    Mercury's Treads oder Ninja Tabi oder Berserker's Greaves
    Infinity Edge
    The Bloodthirster
    Banshee's Veil

    Ich bin bisher immer ganz glücklich mit 1 oder 2 Phantom Dancer gefahren. Jedoch sollte man vorerst nur einen in das Itembuild hineinbringen.

    Wie schon erwähnt ist Ashe nicht gerade aus Granit und guckt sich relativ schnell die Radieschen von unten an und macht ne Teeparty mit Urf. Daher sollte man immer ein weiteres defensives Item kaufen.

    Warmog's Armor
    Wenn keiner im gegnerischen Team ist der [item=Madred's Bloodrazor] besitzt bzw. gebrauchen kann, sind ca. 1000 HP mehr für Ahse eine schöne defensive Alternative.

    [item=Force of Nature]
    Gelangen gegnerische AP-Champs wie Veigar, LeBlanc usw. zu einer ungesunden Menge an AP? Einfach MR weiter stacken.

    Thornmail
    Werdet ihr ständig gefocused von Master Yi, Tryndamere, etc.?
    100 Rüstung und 30% "Zurückinsgesichtschaden" sollten helfen.

    Befinden sich Tanks wie Malphite oder Rammus im gegnerischen Team kauft euch Last Whisper. Eure Schüsse machen wieder Schaden. Passt aber stets auf Thornmail auf. Auch ich bin schon ein paar mal gedankenverloren gestorben, obwohl niemand Schaden an mir gemacht hat. *FAIL*

    2x The Bloodthirster
    Besteht das gegnerische Team aus Squishys? Seit ihr gefeeded.. oder trefft auf die letzten Pfeifen? Holt euch extra Damage und extra Lebensraub und zeigt ihnen, wieviel Schaden ne Ashe machen kann!

    Erweiterter Itembuild:

    Mercury's Treads oder Ninja Tabi oder Berserker's Greaves
    Infinity Edge
    The Bloodthirster
    Banshee's Veil
    Warmog's Armor oder [item=Force of Nature] oder Thornmail
    The Bloodthirster oder Last Whisper oder Phantom Dancer

    Abgesehen vom ursprünglichen Corebuild ist es zunächst egal in welcher Reihenfolge ihr die letzten 3 Items baut. Macht dies stets vom Spielgeschehen abhängig

  • Thanks

    Ich danke Euch, dass Ihr diesen Guide gelesen habt. Hoffe ich konnte Licht ins Dunkel bringen und wünsche Euch allen viel Spaß beim Zocken.

    Special Thanks to:

    Meine Teammates - auf das sie immer so gut spielen mögen und mich weiterhin bei Fehlaktionen auslachen^^

  • Feedback

    Bin für Kommentare zu meinem Guide immer offen. Bitte kommentiert und bewertet :D

    Danke im Voraus - Rendsetta



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